MIN-Fakultät
Fachbereich Informatik

Schnupperstudium Informatik

Du gehst noch zur Schule und überlegst vielleicht schon, was du später studieren willst? Dich interessiert das Fach Informatik und wie es an der Universität Hamburg gelehrt wird?

Dann bist du hier richtig! Willkommen beim Schnupperstudium Informatik!

Der Fachbereich Informatik der Universität Hamburg bietet jährlich ein einwöchiges Schnupperstudium für interessierte Schülerinnen und Schüler der 10.-13. Klasse (auch ohne Vorwissen) an.

Wir wollen das Fach Informatik vorstellen, dich bei der Berufswahl unterstützen und dir den Übergang von der Schule in das Studium erleichtern. Ein Teilnehmer des Schnupperstudium 2009 hat einen Erfahrungsbericht geschrieben, der Euch einen kleinen Überblick über die Woche gibt.

Das nächste Schnupperstudium findet vom 7.-11. Oktober 2013 statt. Eine Anmeldung ist ab September 2013 auf dieser Seite möglich.

schnupperstudium Beim Schnupperstudium erfährst du:

  1. Was ist Informatik (wo kommt sie zur Anwendung)?
  2. Was bedeutet die Informatik für die Gesellschaft und das tägliche Leben?
  3. Wie kann ich mit Informatik meine Umwelt positiv verändern?
  4. Wie sieht ein Studium aus?
  5. Wie sieht ein Informatikstudium an der Universität Hamburg aus?
    (Informatik, Wirtschaftsinformatik, Mensch-Computer-Interaktion Software-System-Entwicklung, Computing in Science, Bioinformatik, IT-Management und -Consulting)
  6. Ist Informatik etwas für mich?

Inhalte

Das Schnupperstudium bietet:

Neben der Projektarbeit werden Vorträge und individuelle Beratung angeboten. Außerdem stehen Demonstrationen zu Forschungsthemen sowie die Teilnahme an einer ausgewählten Vorlesung und einem von Informatik-Studierenden gegebener Überblick über das Studium auf dem Programm.

Im letzten Jahr wurde das Schnupperstudium teilweise gefilmt. Hier kannst Du diese Filme anschauen und Dir ein genaues Bild des Schnupperstudiums machen. Außerdem findest du hier den Wochenplan des Schnupperstudiums 2012 PDF-Dokument.

Projektarbeit

Es gibt jedes Jahr im Schnupperstudium unterschiedliche Projekte zur Auswahl. Hier bekommst du die Möglichkeit, dich über fünf Tage in ein Informatik-Teilgebiet einzuarbeiten und im Team ein eigenes kleines Projekt zu vollenden. Ihr werdet - ähnlich wie bei einer "Projektwoche" - in ca. 12 Stunden betreuter Arbeit vorbereitete Aufgaben lösen. Dazu wird euch immer wieder kurz theoretischer Hintergrund vermittelt und ein Ausblick in Richtung Studium und Forschung gegeben.

Diese Projekte wurden im Schnupperstudium 2012 angeboten:

  1. Roboterfussball!

    Bild Roboter

    Bis zum Jahre 2050 möchte die Wissenschaft es schaffen, mit autonomen humanoiden Robotern die amtierenden FIFA-Weltmeister zu schlagen. Von diesem Ziel ist man derzeit aber noch weit entfernt und daher benötigen wir eure Hilfe: "Wir" sind in diesem Falle mal keine Professoren oder wissenschaftlichen Mitarbeiter, sondern einfache Studenten, die einen Weg gefunden haben, Spaß mit Wissenschaft zu kombinieren. Mit unseren etwa kleinkind-großen DARwIn-OP Robotern treten wir in der "Humanoid Kid-Sized League" bei nationalen und internationalen Wettbewerben an und möchten euch nun ein wenig mit unserer Begeisterung anstecken.

    Wir werden euch zeigen, was der RoboCup ist, erklären warum man den ganzen Zirkus überhaupt veranstaltet und wie ihr mit unseren Robotern arbeiten könnt. Anschließend könnt ihr uns je nach Fähigkeiten und Interesse helfen, unsere Roboter fit für den nächsten Wettkampf zu machen.

    Falls ihr programmieren könnt und möchtet, erwarten euch hautpsächlich Python und C++. Vorkenntnisse werden natürlich auch hier nicht erwartet. Falls ihr aber welche habt, werden wir dafür sicher eine Verwendung finden. Wenn ihr vorher schon etwas von uns sehen möchtet, dann schaut unter www.bit-bots.de nach was wir so treiben, ansonsten: Willkommen an Board!

    Kontakt: Robocup-AG < >

  2. GREENFOOT: G R E E P S
    Objektorientierung spielerisch visualisiert

    Invasion der Greeps!

    Greenfoot Logo

    Die Greeps sind auf der Erde gelandet! Sie lieben Tomaten, aber sie scheuen das Wasser. In diesem Projekt seid ihr gefordert, den armen Kreaturen etwas Intelligenz einzuprogrammieren, damit sie möglichst viele Tomaten in ihr Raumschiff schaffen können. Dies wird jedoch dadurch erschwert, dass ein Greep allein keine Tomate aufheben kann und nur über ein sehr beschränktes Gedächtnis verfügt. Was auf den ersten Blick einfach aussieht, entpuppt sich im Detail als äußerst knifflig...

    Mehr Infos hier PDF-Dokument.

    Kontakt: Axel Schmolitzky < >

  3. Entwicklung einer Kreditvergabeanwendung

    Bild Wirtschaftsinformatik
    Bild PPI AG

    Besonders freuen wir uns, mit der PPI AG erstmals auch ein namhaftes Hamburger Unternehmen als Anbieter eines Projektes dabei zu haben und dadurch insbesondere den hohen Praxisbezug heraus zu stellen. Informatik ist viel mehr als „nur“ Programmieren, dies gilt besonders für die Disziplin der Wirtschaftsinformatik. Deshalb wollen wir mit Euch ein Projekt gestalten, welches sich am Berufsalltag eines Wirtschaftsinformatikers orientiert. Für einen (fiktiven) Kunden werden wir dabei eine Webanwendung zur Bestimmung der Zinsen und Gesamtkosten unterschiedlicher Kreditvarianten entwickeln.

    Für die Umsetzung werdet Ihr HTML und PHP einsetzen, es werden allerdings keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Alles, was für das Projekt benötigt wird, werden wir Euch während der Projektarbeit beibringen.

    Zusätzlich werden wir jedoch moderne Konzepte aus Themen wie Projektplanung, Projektorganisation und Qualitätssicherung einbeziehen, und so deutlich machen, wie spannend und vielseitig die Wirtschaftsinformatik auch und gerade für nicht rein technisch orientierte Entwickler ist.

    Wer schon immer einmal einen Einblick in die Arbeit eines Wirtschaftinformatikers gewinnen wollte, ist bei diesem in Zusammenarbeit mit der PPI AG gestalteten Projekt genau richtig aufgehoben.

    Kontakt: Malte Finnern <Malte.Finnern@ppi.de>

  4. Design und Programmierung von 3D-Animationen/Kurzfilmen

    Packman Foto

    Filme sind heute ohne Computerunterstützung kaum mehr denkbar. Wie aber entstehen computeranimierte 3D-Filme? Im Projekt programmieren wir 3D-Grafiken mit Hilfe des Raytracers POV-Ray. Aus Basisobjekten lassen sich beliebige Gebilde zusammensetzen, animieren und sofort anzeigen. Mithilfe eines Videoschnittprogramms werden die einzelnen Sequenzen zu einem Film zusammengefügt. Die im Projekt entstehenden Kurzfilme werden in Teams nach selbst gewählten Themen produziert. Hierzu sind neben der Realisierung Kreativität und Gestaltung, Koordination und eine gute Präsentation gefragt. Das Projekt endet mit der Vorführung der entstandenen Kurzfilme im Plenum.

    Kontakt: Detlef Rick < >

  

In den Projekten sollst du

Die Betreuung der Projektgruppen erfolgt durch Wissenschaftliche Mitarbeiter und Studentische Hilfskräfte, das Projekt Roboterfußball wird ausschließlich von Studierenden der Robocup-AG konzipiert, organisiert und durchgeführt.

Diese Veranstaltung wird durch die Universität Hamburg, den Fachbereich Informatik, die PPI AG Informationstechnologie und das Hamburger Informatik-Forum gefördert.

Kontakt

Für Fragen zum Schnupperstudium steht dir Angela Schwabl, E-Mail: gerne zur Verfügung.
Tagesaktuelle Informationen erhältst Du während des Schnupperstudiums auf https://twitter.com/SchnupperStudHH