MIN-Fakultät
Department Informatik

Schnupperstudium Informatik

Du gehst noch zur Schule und überlegst vielleicht schon, was du später studieren willst? Dich interessiert das Fach Informatik und wie es an der Universität Hamburg gelehrt wird?

Dann bist du hier richtig! Willkommen beim Schnupperstudium Informatik!

Das Department Informatik der Universität Hamburg bietet jährlich ein einwöchiges Schnupperstudium für interessierte Schülerinnen und Schüler der 10.-13. Klasse (auch ohne Vorwissen) an.

Wir wollen in Kooperation mit dem Fachbereich Erziehungswissenschaft das Fach Informatik vorstellen, dich bei der Berufswahl unterstützen und dir den Übergang von der Schule in das Studium erleichtern.

Das nächste Schnupperstudium findet im Oktober 2009 statt. Eine Anmeldung per Webformular wird voraussichtlich ab September 2009 möglich sein.

schnupperstudium

Beim Schnupperstudium erfährst du:

  1. Was ist Informatik (wo kommt sie zur Anwendung)?
  2. Was bedeutet die Informatik für die Gesellschaft und das tägliche Leben?
  3. Wie kann ich mit Informatik meine Umwelt positiv verändern?
  4. Wie sieht ein Studium aus?
  5. Wie sieht ein Informatikstudium an der Universität Hamburg aus?
    (Auch Lehramtstudium, Bioinformatik, Wirtschaftsinformatik, ...)
  6. Ist Informatik etwas für mich?

Inhalte

Das Schnupperstudium bietet:

  • Mitarbeit in einem einwöchigen Informatikprojekt (keine Informatik-Vorkenntnisse erforderlich)
  • Teilnahme an einer Informatik-Vorlesung
  • persönliche Begegnungen mit Lehrenden, Studierenden und berufstätigen Informatikerinnen bzw. Informatikern
  • Teilnahme an Projektpräsentationen und Vorführungen

Stundenplan des Schnupperstudiums 2008 zum Download (PDF-Format, 51 KB)

Wie auch schon im Stundenplan angedeutet, beginnt das Schnupperstudium täglich um 9:00 Uhr und endet ca. um 16:00 Uhr. Neben der Projektarbeit werden Vorträge und individuelle Beratung angeboten. Außerdem sind Demonstrationen zu Forschungsthemen sowie die Teilnahme an einer ausgewählten Vorlesungsveranstaltung des Bachelorstudiums Informatik eingeplant.

Projektarbeit

Es gibt jedes Jahr im Schnupperstudium unterschiedliche Projekte zur Auswahl. Hier bekommst du die Möglichkeit, dich über fünf Tage in ein Informatik-Teilgebiet einzuarbeiten und im Team ein eigenes kleines Projekt zu vollenden. Ihr werdet - ähnlich wie bei einer "Projektwoche" - in ca. 12 Stunden betreuter Arbeit vorbereitete Aufgaben lösen. Dazu wird euch immer wieder kurz theoretischer Hintergrund vermittelt und ein Ausblick in Richtung Studium und Forschung gegeben.

Dies waren die Projekte im Schnupperstudium 2008:

  1. Robotik: Bau und Programmierung von Robotern

    Bild_Robotik

    Industrieroboter, medizinische Roboter, Roboter in Ausbildung und Unterhaltung, sog. “Edutainment Robots”, Serviceroboter, humanoide Roboter und sogar Nanoroboter sind nicht nur in aller Munde, sondern viele dieser Roboter dringen langsam in unser tägliches Umfeld ein.

    Doch wie ist solch ein Roboter aufgebaut, wie nimmt er seine Umgebung wahr, wie bewegt er sich, wie kann er Aktionen ausführen, und vor allem wie kann man ihn kontrollieren?

    Wir werden uns das Konzept der “Edutainment Robots” zu Nutze machen und mit Hilfe der “Lego Mindstorms” Lösungen auf einige dieser Fragen erarbeiten. Dabei wirst Du deinen eigenen Roboter bauen und ihn nach deinen Vorstellungen Aufgaben lösen lassen. Wir werden Dir zeigen, wie einfach die Programmierung der Roboter sein kann.

    An einem ganz anderen Robotertyp, unserem “Schlangenroboter” kannst Du auch neue Konzepte der Fortbewegung von mobilen Robotern kennenlernen.

    Kontakt: Bernd Schuetz <schuetz@informatik.uni-hamburg.de>

  2. Computersehen / Analyse digitaler Bilder

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    Wie "sieht" der Computer? Wir lernen, wie z.B. Photoshop-Filter funktionieren (Glätten, Farbverfremdungen, Kantenoperatoren) und bauen sie nach. Wir bekommen einen Eindruck davon, welche Informationen in einem digitalen Bild stecken und wie man sie mit einfachen Programmen herausholen kann. Anhand eines einfachen Beispiels sehen wir, wie man mit modernen Methoden tausende von Bildern automatisch analysieren kann (wie es z.B. für Medizin, Biotechnologie oder Materialforschung benötigt wird). Wer möchte, kann seine eigenen Digitalkamera-Bilder zum Experimentieren mitbringen.

    Ein Ausblick auf Forschungsthemen beleuchtet zum Beispiel die Erkennung von Objekten in digitalen Fotos.

    Kontakt: Christian Baehnisch <christian-baehnisch@gmx.de>

  3. Design und Programmierung von 3D-Animationen/Kurzfilmen

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    Filme sind heute ohne Computerunterstützung kaum mehr denkbar. Wie aber entstehen computeranimierte 3D-Filme?

    Im Projekt programmieren wir 3D-Grafiken mit Hilfe des Raytracers POV-Ray. Aus Basisobjekten lassen sich beliebige Gebilde zusammensetzen, animieren und sofort anzeigen. Mithilfe eines Videoschnittprogramms werden die einzelnen Sequenzen zu einem Film zusammengefügt.

    Die im Projekt entstehenden Kurzfilme werden in Teams nach selbst gewählten Themen produziert. Hierzu sind neben der Realisierung Kreativität und Gestaltung, Koordination und eine gute Präsentation gefragt. Das Projekt endet mit der Vorführung der entstandenen Kurzfilme im Plenum.

    Kontakt: Detlef Rick <rick@informatik.uni-hamburg.de>

  4. Programmierung von Roboterhunden

    robodogs_220.png

    Was sind Roboterhunde? Wofür werden sie benutzt und wie kann man sie programmieren?

    Programmieren kann sehr spannend sein, wenn man sofort sieht, was man gerade entwickelt hat. Mit Roboterhunden ist dies möglich: die Programmierung kann unmittelbar anhand des Verhaltens des Roboterhundes überprüft werden. Der Roboterhund wurde nach dem Vorbild eines Haustiers gestaltet. Dieses Projekt bietet eine Einführung in die Programmierung von Sony Aibo ERS-7 Roboterhunden mittels einer einfachen Programmierumgebung. Nach einer kurzen theoretischen Einführung experimentierst du mit kleinen Verhaltensänderungen der Roboterhunde und programmierst weitere Aufgabenstellungen. Das Projekt bietet weiterhin einen Ausblick auf aktuelle Forschungsthemen der Robotik.

    Kontakt: Janis Schönefeld <1schoene@informatik.uni-hamburg.de>

  5. Multimediale Geschichten

    gaming.jpg

    Multimediale Geschichten werden heutzutage immer häufiger erzählt. Auch an der Universität Hamburg ist Storytelling ein Thema. In diesem Projekt wollen wir erkunden, wie man Geschichten und virtuelle Welten am Computer entstehen lassen kann. Wir werden uns Themen aus dem Alltag suchen, die Situationen mit möglichem Konfliktpotential aufgreifen. Beispielsweise sind hier interkulturelle Begegnungen, soziale Unterschiede und der Generationsunterschied zu nennen. Es gibt natürlich noch eine große Vielzahl an weiteren möglichen und spannenden Themen, die idealerweise selbst von den Teilnehmern ausgearbeitet werden sollen.

    Da es sich um interaktive multimediale Geschichten handeln soll, ist es natürlich auch wichtig, dem „Leser“ Einflussmöglichkeiten auf die Story einzuräumen und mehrere Medien zu verwenden wie z.B. Grafik, Bild, Ton und Animation. Um dies ansprechend gestalten zu können, werden wir kleine Ausflüge in die Logik von Games machen.

    Das Angebot richtet sich ausdrücklich an Jugendliche, die gar keine oder nur sehr geringe Programmiererfahrungen haben! Während des Projekts werden wir uns daran machen, die entstandenen Geschichten mit Hilfe der sehr leicht zu erlernenden Programmierumgebung scratch umzusetzen. Der wichtigste Aspekt von scratch ist es, multimediale Daten kreativ miteinander kombinieren zu können.

    Kontakt: Timo Göttel <goettel@informatik.uni-hamburg.de>

  6. Bild_Echtzeitanimation
  7. Programmieren von Echtzeitanimationen

    Für Computerspiele und viele Simulationsanwendungen ist es nötig, die Grafiken in Echtzeit zu erzeugen. Wir werden in diesem Projekt in einer grafischen Programmierumgebung eigene Echtzeitanimationen erstellen, die wir später als Trickfilme oder Bildschirmschoner nutzen können.

  8. Kontakt: Leonie Dreschler-Fischer <dreschler@informatik.uni-hamburg.de>

In den Projekten sollst du

  • erleben, dass Informatik Spaß macht
  • einen Eindruck von Laborarbeit (Projekten, Praktika) im Studium erhalten
  • deine Fähigkeiten in einem selbst gewählten Themenbereich erweitern
  • erfahren, wie Konzepte der Informatik in reale Systeme umgesetzt werden
  • ermuntert werden, auch ohne Programmiererfahrungen / Vorerfahrungen hineinzuschnuppern und bei Interesse ein Informatikstudium zu ergreifen

Die Betreuung der Projektgruppen erfolgt durch je eine/n Wissenschaftliche/n Mitarbeiter/in und zwei Studentische Hilfskräfte, von denen i.d.R. eine Informatik auf Lehramt studiert.

Diese Veranstaltung wird durch die Hamburger Schulbehörde, die Universität Hamburg und das Department Informatik gefördert.

Anmeldung

Die Anmeldung für das nächste Schnupperstudium im Oktober 2009 wird voraussichtlich ab September 2009 möglich sein.

Kontakt

Kontakt zu den Organisatoren über Tel. (040) 42883-2450 (Sekretariat Prof. Bernd Neumann)