MIN-Fakultät
Fachbereich Informatik
Arbeitsbereich Wissens- und Sprachverarbeitung

64-199 Projekt: Haptische Schnittstellen
Sommersemester 2012

Veranstalter
Christopher Habel, Matthias Kerzel
Zeit/Ort
Mi 14-18 F-334, Fr 14-16 F-334
Inhalt
Mensch-Computer-Interaktion basiert auf Wahrnehmung und Aktorik. Hierbei spielt visuelle Wahrnehmung (Sehen) eine dominante Rolle, teilweise kombiniert mit auditiver Wahrnehmung (Hören). Über visuelle und auditive Schnittstellen hinausgehend, werden gegenwärtig insbesondere haptische/taktile Schnittstellen entwickelt, d.h. solche, bei denen durch die Verwendung von Hand- und Fingern z.B. Aktionen veranlasst aber auch virtuelle Objekte wahrgenommen (gefühlt) werden können. Für Menschen mit eingeschränkter Sehfähigkeit ist eine Kombination nicht visueller Sinnesmodalitäten, d.h. Fühlen und Hören, eine wichtige Unterstützung um Interaktionen mit einem Computer schnell und erfolgreich durchführen zu können, und graphisch präsentierte Information, z.B. Karten oder Informationsgraphen, wahrnehmen zu können.

Die Projektteilnehmer erwerben Grundkenntnisse in der Verwendung von haptischen Force-Feedback-Geräten (exemplarisch: Phantom) und der 3D-Modellierung. Auf dieser Grundlage werden sie haptisch wahrnehmbare Graphiken entwerfen, d.h. solche, die durch Verfolgen von Linien an einem virtuellen Zeichenbrett erkundet werden. Darüber hinaus werden verschiedene Methoden zur Einbindung ergänzender auditiv wahrnehmbarer Information, seien es Töne (Sonifikation) oder gesprochene Sprache eingesetzt. Die Projektteilnehmer evaluieren von ihnen entworfene und realisierte statistische Graphen im Hinblick auf ihre Verstehbarkeit. Zur softwaretechnischen Realisierung verwenden wir Opensource-Programmpackete (CHAI 3D, Blender) für das haptische Interface bzw. die 3D Modellierung, in deren Verwendung in den ersten Sitzungen eingeführt wird, sowie Java. Im Laufe des Projektes werden verschiedene Arbeitspakete in Kleingruppen bearbeitet und schließlich zu einer lauffähigen Software zusammengefügt.
Vorgehen
Nach der Einfürung in die Haptik- und 3D-Graphikprogrammierung definieren die Projektteilnehmer gemeinsam mit den Veranstaltern einzelne Arbeitspakete. Im weiteren Verlauf werden Komponenten eigenständig in Kleingruppen realisiert und (Teil-)Lösungen präsentiert und diskutiert.
Literatur
Wird in der Veranstaltung bekannt gegeben.