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18.342 Projekt Multimodale Interaktion 1
| Veranstalter |
| | Frank Schilder
Hedda Schmidtke
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| Zeit/Ort |
| | Mi 10-13 F-635 |
| Inhalt |
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Im Projekt sollen verschiedene aktuelle Ansätze zur multimodalen
Interaktion diskutiert und auf ihre Einsetzbarkeit in verschiedenen
Bereichen der Mensch-Maschine-Interaktion (z.B. Auskunftssysteme,
animierte Tutorien) überprüft werden. Im Fokus steht dabei das
Verhältnis zwischen Wahrnehmung und Modalität: Wie lassen sich Arten
von Wahrnehmung (z.B. Sehen, Hören) so modellieren, dass sie
geeignet sind Modalitäten der menschlichen Kommunikation kognitiv
adäquat zu unterstützen. In einer Diskussion mit mehreren
Teilnehmern z.B. ist Blickkontakt (Wahrnehmung) eine Möglichkeit,
die Bedeutung des Wortes "`Du"' innerhalb eines Satzes zu erfassen.
Aber wie läßt sich dies mit konventionellen Eingabemedien wie Maus
und Tastatur realisieren ? Und wie könnte ein Programm
"`Blickkontakt"' herstellen ?
Ziel des Projektes ist die Erstellung eines Prototypen, der
verschiedenste Aspekte multimodaler Interaktion integriert. Der
Prototyp soll ein charakterbasiertes Virtual-Storytelling-System
sein, d.h. ein Programm, in dem aufbauend auf Plänen und
Gewohnheiten von Charakteren (Agenten) Geschichten in einer
virtuellen 3D-Welt erzählt werden können. Im Prototyp sollen diese
intelligenten Agenten miteinander und mit dem Nutzer in einer
natürlichen Art und Weise unter Ausnutzung möglichst
vieler Modalitäten (z.B. Sprache kombiniert mit Gestik)
interagieren.
In der ersten Hälfte des Projektes ist nach der Einarbeitung in die
theoretischen Grundlagen der Dialog- und Gestenverarbeitung und des
Virtual-Storytelling eine erste Studie an einem Prototypen geplant.
Bei einer sogenannten Wizard-of-Oz Studie sollen Versuchpersonen mit
einem System interagieren, bei dem die gewünschte Funktionalität
vorerst nur simuliert wird. Hieraus lassen sich wichtige
Erkenntnisse über ein Benutzerverhalten mit solchen Systemen
erzielen und Fehler im Design des Systems frühzeitig erkennen.
In der zweiten Hälfte des Projektes werden die jeweiligen Module
des Gesamtsystems zum Virtual-Storytelling erstellt und ausgetestet.
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| Literatur |
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| Links |
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| Termine |
| | 23.10.2002 | Einleitung |
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| | 30.10.2002 | KI Grundlagen: Suchen und Planen |
| | | I. Pratt. 1994. Artificial Intelligence, Macmillian, London, Ch. 2
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| | 06.11.2002 | KI Grundlagen: Sprachverarbeitung |
| | | Adventure in
Prolog[tm]: Chapter
15 on Natural Language
Aufgaben a3 nanisearch readLine.pl (Eingabeprädikate) eliza Aufgaben A4 |
| | 13.11.2002 | Einfache Modalitäten: Hören |
| | | Earcons
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| | 20.11.2002 | Programmierung in Kleingruppen |
| | 27.11.2002 | Programmierung in Kleingruppen |
| | 04.12.2002 | Einfache Modalitäten: Gestik, Mimik |
| | | Landragin, F., de Angeli, A., Wolff, F., Lopez,
P. and Romary, L.: 2002, Relevance and perceptual constraints
in multimodal referring actions, in K. van Deemter and
R. Kibble (eds), Information Sharing: Reference and
Presupposition in Language Generation and Interpretation, CSLI
Publications, Stanford, pp. 391-409.
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| | | Pouteau, X.: 2001, Interpretation of gestures and
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H. Bunt and R.-J. Beun (eds), Cooperative Mulitmodal
Communication, number 2155 in Lecture Notes in Artificial
Intelligence, Springer, Berlin, pp. 159-175.
|
| | | Streit, M.: 2001, Why are multimodal systems so
difficult to build? - about the difference between deictic
gestures and direct manipulation, in H. Bunt and R.-J. Beun
(eds), Cooperative Mulitmodal Communication, number 2155 in
Lecture Notes in Artificial Intelligence, Springer, Berlin,
pp. 176-196.
|
| | 11.12.2002 | Komplexe Modalitäten: Emotionen, Verhalten |
| | | Delgado-Mata, C. and Aylett, R.: 2001,
Communicating emotion in virtual envirnoments through
artificial scents, in A. de Antonio, R. Aylett and D. Ballin
(eds), Intelligent Virtual Agents, number 2190 in Lecture
Notes in Artificial Intelligence, Springer, Berlin,
pp. 36-46.
|
| | | Chen, L., Bechkoum, K. and Clapworthy, G.: 2001,
Equipping a lifelike animated agent with a mind, in A. de
Antonio, R. Aylett and D. Ballin (eds), Intelligent Virtual
Agents, number 2190 in Lecture Notes in Artificial
Intelligence, Springer, Berlin, pp. 72-85.
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| | 18.12.2002 | Multimodaler Dialog |
| | | Hutchens, J.: 1998, Introducing MegaHAL, in Proceedings of CoNLL-98, Sydney, Australia.
| | | | Hutchens, J., Barnes, J.: 2002, Practical Natural
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Massachusetts.
| | | | Cohen, P.:1996,
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of the State of the Art in Human Language
Technology
| | | | Lemon, O.,
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| | 08.01.2003 | Kognitives Modellieren |
| | | Funge, J., Tu, X. and Terzopoulos, D.: 1999,
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| | 15.01.2003 | Virtuelles Geschichten Erzählen |
| | | Charles, F., Cavazza, M., and Mead, S.J.,
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| | | Murphy, D. and Pitt, J. J.: 2001, Spatial sound
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Springer, Bielefeld, ZIF, pp. 20-29.
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| | 22.01.2003 | Integration von cognitive modelling und Virtual Story telling |
| | | Architekturübersicht Version 1.0
|
| | 29.02.2003 | Projektplanung |
| | | Diskussion der Architekturvorschläge |
| | 05.02.2003 | Mimik |
| | | J. Hendrix, Zs. Ruttkay, P. ten Hagen, H. Noot,
A. Lelievre, B. de Ruiter, A facial repertoire for avatars,
Proceedings of the Workshop "Interacting Agents", Enschede,
The Netherlands, 2000.
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