MIN-Fakultät
Fachbereich Informatik
Arbeitsbereich Wissens- und Sprachverarbeitung

64-030 Vorlesung: IKON 1: Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion
Wintersemester 2012/13

Veranstalter
Christopher Habel
Zeit/Ort
Do 8 - 10 Erzwiss H
Inhalt
Die Vorlesung vermittelt eine Einführung in grundlegende Probleme und Gestaltungsoptionen der Mensch-Computer-Interaktion sowie Grundkenntnisse über die Bereiche der menschlichen Informationsverarbeitung, die in der Interaktion von Mensch und Computer vorrangig eingesetzt werden:
  • Mensch-Computer-Interaktion als "Interaktives Problemlösen", Zusammenspiel von menschlicher und maschineller Informationsverarbeitung
  • Grundlagen natürlicher Informationsverarbeitung
  • Funktionsweise neuronaler Systeme, kognitive Architekturen und kognitive Prozesse
  • Schnittstellen und sensorische Modalitäten: Visuelle Wahrnehmung, grafische Schnittstellen & Bildschirmgestaltung; auditive und haptische Schnitstellen; Animation & Visualisierung
  • Problemlösen und Handeln mit dem Computer als "Denkzeug": Wie das Gedächtnis unsere Fähigkeiten, Probleme zu lösen, beeinflusst und dadurch Anforderungen an Mensch-Computer-Schnittstellen stellt.
  • Kommunikation zwischen Mensch und Computer: natürliche Sprache, grafische Kommunikationsmittel & Piktogramme, Kommunikation über Masken und Menüs
  • Einführung in visuelle Gestaltung: Typographie, Bildsymbole, Layout bei grafischen Benutzungsoberflächen, Informationsvisualisierung
  • Modelle in der Software-Ergonomie: Mensch-Computer-Kommunikation und -Interaktion, Handlungssysteme, Interaktive Systeme
  • Regeln und Grundsätze der Dialoggestaltung
Vorgehen
Vorlesung
Verwendbarkeit
Die Vorlesung bildet zusammen mit der Vorlesung IKON 2: "Informatiksysteme in Organisationen" das Bachelormodul IKON.
Zusätzlicher Hinweis zu Prüfungen: Studienbegleitende Multiple Choice Klausur zu IKON 1 am Ende des Wintersemesters.
Literatur
  • A. Dix, J. Finlay, G. Abowd & R. Beale (2004). Human-Computer Interaction, 3rd edition. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
  • Andreas M. Heinecke (2004). Mensch-Computer-Interaktion. München: Fachbuchverlag Leipzig/Hanser.
  • Kent L. Norman (2008). Cyberpsychology - An Introduction to Human-Computer Interaction. Cambridge: Cambridge University Press.
  • Ben Shneiderman & Catherine Plaisant (2010). Designing the user interface. Strategies for effective human-computer-interaction. 5th edition, Upper Saddle River, NJ (u.a.): Addison-Wesley.
Folien
Kapitel 1: Einleitung und Übersicht Folien (Vollversion: geändert am 13.11.12)
  • 18.10.12 & 25.10.12:
    Informatik im Kontext; Organisatorisches; MCI - eine disziplinäre Einordnung; Fallbeispiel
    Interaktionsschnittstellen: Maus, Tablets, Force feed-back devices; MCI und Ergonomie, kognitive und andere Artefakte
Kapitel 2: MCI - Eine Standortbestimmung Folien (Vollversion: geändert am 13.11.12)
  • 25.10.12 & 01.11.12
    Informatik - natürliche Informationsverarbeitung; Architektur informationsverarbeitender Systeme, Kognitive Architekturen, Ebenen der Informationsverarbeitung, Funktionale Dekomposition, Kognition & Gehirn; Brain-Computer-Interface (Ein Exkurs)
Kapitel 3: Neurowissenschaftliche & Neuroinformatische Grundlagen Folien
  • 01.11.12 & 08.11.12
    Aufbau und Funktionsweise von Neuronen und neuronalen Systemen, Informationsfluss in neuronalen Systemen, Lokale & globale Verarbeitung
Kapitel 4.1: Wahrnehmung
  • 08.11.12 & 15.11.12
    Übersicht über Wahrnehmungskanäle / sensorische Modalitäten; Sensorische Modalitäten & sensorische Substitution; Visuelle Wahrnehmung als Paradigma der Wahrnehmungsforschung; Funktionale Komponenten der visuellen Wahrnehmung: Das Auge, Schärfe & Auflösung, Blickbewegung / Sakkaden; Binokulares Sehen; Neuronale Prinzipien der Wahrnehmung: Vom Auge zum visuellen Kortex; Kantendetektion Folien; Farbwahrnehmung Folien
  • 22.11.12 & 29.11.12
    Farbwahrnehmung; Bewegungswahrnehmung; Präattentive Wahrnehmung: Subitizing, Multiple Object Tracking, Change Blindness, pop-out-Phänomene, Gestaltprinzipien Folien; Von Linien über Regionen zur 3D-Wahrnehmung und Objekterkennung: Tiefenwahrnehmung, Objekterkennung & 3D-Modelle Folien
  • 06.12.12
    Haptische Wahrnehmung; haptische Schnittstellen: Maus, Force-Feedback, Haptik & Schnittstellengestaltung, Auditive WahrnehmungFolien
Kapitel 4.2: Gedächtnis & Problemlösen
  • 13.12.12 & 20.12.12 & 10.01.13
    Gedächtnis als Voraussetzung des Problemlösens; Gedächtnis: Gedächtnisprozesse, Typen des Gedächtnisses, Sensorisches Gedächtnis, Kurzzeitgedächtnis / Arbeitsgedächtnis Folien, Langzeitgedächtnis, Visuelles / bildhaftes Gedächtnis, Anwendung "Graphische Passworte" Folien
Kapitel 5: Kommunikation, Kooperation, Interaktion
  • 10.01.13 & 17.01.13 & ...
    Prinzipien der Kommunikation; Modalitäten der Kommunikation: natürliche Sprache, visuelle/graphische Kommunikation. Kommunikation & Bedeutung. Folien (erweiterte Fassung vom 16.1.13)