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Veranstalter
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Christopher Habel
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Zeit/Ort
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Do 8 - 10 Erzwiss H |
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Inhalt
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Die Vorlesung vermittelt eine Einführung in grundlegende Probleme und
Gestaltungsoptionen der Mensch-Computer-Interaktion sowie Grundkenntnisse über die Bereiche
der menschlichen Informationsverarbeitung, die in der Interaktion von Mensch und Computer
vorrangig eingesetzt werden:
- Mensch-Computer-Interaktion als "Interaktives Problemlösen",
Zusammenspiel von menschlicher und maschineller Informationsverarbeitung
- Grundlagen natürlicher Informationsverarbeitung
- Funktionsweise neuronaler Systeme, kognitive Architekturen und kognitive
Prozesse
- Schnittstellen und sensorische Modalitäten: Visuelle Wahrnehmung, grafische
Schnittstellen & Bildschirmgestaltung; auditive und haptische Schnitstellen;
Animation & Visualisierung
- Problemlösen und Handeln mit dem Computer als "Denkzeug": Wie das
Gedächtnis unsere Fähigkeiten, Probleme zu lösen, beeinflusst und dadurch
Anforderungen an Mensch-Computer-Schnittstellen stellt.
- Kommunikation zwischen Mensch und Computer: natürliche Sprache, grafische
Kommunikationsmittel & Piktogramme, Kommunikation über Masken und Menüs
- Einführung in visuelle Gestaltung: Typographie, Bildsymbole, Layout bei grafischen
Benutzungsoberflächen, Informationsvisualisierung
- Modelle in der Software-Ergonomie: Mensch-Computer-Kommunikation und -Interaktion,
Handlungssysteme, Interaktive Systeme
- Regeln und Grundsätze der Dialoggestaltung
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| Vorgehen |
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Vorlesung |
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Verwendbarkeit
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Die Vorlesung bildet zusammen mit der Vorlesung IKON 2: "Informatiksysteme in
Organisationen" das Bachelormodul IKON. Zusätzlicher Hinweis zu Prüfungen:
Studienbegleitende Multiple Choice Klausur zu IKON 1 am Ende des
Wintersemesters. |
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Literatur
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- A. Dix, J. Finlay, G. Abowd & R. Beale (2004). Human-Computer Interaction, 3rd
edition. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
- Andreas M. Heinecke (2004). Mensch-Computer-Interaktion. München: Fachbuchverlag
Leipzig/Hanser.
- Kent L. Norman (2008). Cyberpsychology - An Introduction to Human-Computer
Interaction. Cambridge: Cambridge University Press.
- Ben Shneiderman & Catherine Plaisant (2010). Designing the user interface.
Strategies for effective human-computer-interaction. 5th edition, Upper Saddle
River, NJ (u.a.): Addison-Wesley.
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Folien
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Kapitel 1: Einleitung und Übersicht
Folien (Vollversion:
geändert am 13.11.12)
- 18.10.12 & 25.10.12:
Informatik im Kontext; Organisatorisches; MCI - eine
disziplinäre Einordnung; Fallbeispiel Interaktionsschnittstellen: Maus,
Tablets, Force feed-back devices; MCI und Ergonomie, kognitive und andere Artefakte
Kapitel 2: MCI - Eine Standortbestimmung
Folien
(Vollversion: geändert am 13.11.12)
- 25.10.12 & 01.11.12
Informatik - natürliche Informationsverarbeitung;
Architektur informationsverarbeitender Systeme, Kognitive Architekturen, Ebenen der
Informationsverarbeitung, Funktionale Dekomposition, Kognition & Gehirn;
Brain-Computer-Interface (Ein Exkurs)
Kapitel 3: Neurowissenschaftliche & Neuroinformatische Grundlagen
Folien
- 01.11.12 & 08.11.12
Aufbau und Funktionsweise von Neuronen und neuronalen
Systemen, Informationsfluss in neuronalen Systemen, Lokale & globale
Verarbeitung
Kapitel 4.1: Wahrnehmung
- 08.11.12 & 15.11.12
Übersicht über Wahrnehmungskanäle / sensorische
Modalitäten; Sensorische Modalitäten & sensorische Substitution; Visuelle
Wahrnehmung als Paradigma der Wahrnehmungsforschung; Funktionale Komponenten der
visuellen Wahrnehmung: Das Auge, Schärfe & Auflösung, Blickbewegung / Sakkaden;
Binokulares Sehen; Neuronale Prinzipien der Wahrnehmung: Vom Auge zum visuellen
Kortex; Kantendetektion Folien;
Farbwahrnehmung Folien
- 22.11.12 & 29.11.12
Farbwahrnehmung; Bewegungswahrnehmung; Präattentive
Wahrnehmung: Subitizing, Multiple Object Tracking, Change Blindness,
pop-out-Phänomene, Gestaltprinzipien Folien; Von
Linien über Regionen zur 3D-Wahrnehmung und Objekterkennung: Tiefenwahrnehmung,
Objekterkennung & 3D-Modelle Folien
- 06.12.12
Haptische Wahrnehmung; haptische Schnittstellen: Maus,
Force-Feedback, Haptik & Schnittstellengestaltung, Auditive WahrnehmungFolien
Kapitel 4.2: Gedächtnis & Problemlösen
- 13.12.12 & 20.12.12 & 10.01.13
Gedächtnis als Voraussetzung des
Problemlösens; Gedächtnis: Gedächtnisprozesse, Typen des Gedächtnisses, Sensorisches
Gedächtnis, Kurzzeitgedächtnis / Arbeitsgedächtnis Folien,
Langzeitgedächtnis, Visuelles / bildhaftes Gedächtnis, Anwendung "Graphische
Passworte"
Folien
Kapitel 5: Kommunikation, Kooperation, Interaktion
- 10.01.13 & 17.01.13 & ...
Prinzipien der Kommunikation; Modalitäten der
Kommunikation: natürliche Sprache, visuelle/graphische Kommunikation. Kommunikation
& Bedeutung.
Folien (erweiterte Fassung vom 16.1.13)
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