Gedächtnisprotokoll IKON07-1: Unterschied zwischen den Versionen

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5. wozu sind software-normen da?
5. wozu sind software-normen da?


[]gesetzlich vorgeschrieben für programmierer
[]gesetzlich vorgeschrieben für programmierer<br/>
[]gesetzliche anordnung für den arbeitgeber
[]gesetzliche anordnung für den arbeitgeber<br/>
[].....
[].....<br/>
[]güte-siegel
[]güte-siegel<br/>




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6. Welches sind ausschließlich Interneuronen?
6. Welches sind ausschließlich Interneuronen?


[ ] Ganglienzellen und Stäbchen
[ ] Ganglienzellen und Stäbchen<br/>
[ ] Zapfen und Stäbchen
[ ] Zapfen und Stäbchen<br/>
[ ] Bipolarzellen und Zapfen
[ ] Bipolarzellen und Zapfen<br/>
[ ] Bipolarzellen und Ganglienzellen
[ ] Bipolarzellen und Ganglienzellen<br/>


ODER
ODER


die frage war nicht "was sind synapsen?" sondern "was trifft auf neuronen zu?"
die frage war nicht "was sind synapsen?" sondern "was trifft auf neuronen zu?"<br/>
[ ]synapsen erzeugen elektrische signale zwische neuronen
[ ]synapsen erzeugen elektrische signale zwische neuronen<br/>
[ ]dendriten leiten signale über ein axon an den zellkerl
[ ]dendriten leiten signale über ein axon an den zellkerl<br/>
[ ]der zellkern generiert ein komplexes ausgangssignal (spikes)
[ ]der zellkern generiert ein komplexes ausgangssignal (spikes)<br/>
[ ]...
[ ]...


ODER
ODER


[ ] Zellkörper integriert aus Infos von Dendriten -> Impulse an Axone
[ ] Zellkörper integriert aus Infos von Dendriten -> Impulse an Axone<br/>
[ ] Synapsen verbinden Neuronen (+ elektrische Impulse)
[ ] Synapsen verbinden Neuronen (+ elektrische Impulse)<br/>
[ ] ...
[ ] ...<br/>




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7. Auf welchem Weg kann man inhibitorische Verbindungen bei künstlichen Neuronen nicht modellieren?
7. Auf welchem Weg kann man inhibitorische Verbindungen bei künstlichen Neuronen nicht modellieren?


[ ] Negatives Gewicht beim Eingang (des empfangenden Neurons)
[ ] Negatives Gewicht beim Eingang (des empfangenden Neurons)<br/>
[ ] Einen Ausgang des sendenden Neurons mit -1 multiplizieren
[ ] Einen Ausgang des sendenden Neurons mit -1 multiplizieren<br/>
[ ] Einen Eingang beim empfangenden Neuron mit -1 multiplizieren
[ ] Einen Eingang beim empfangenden Neuron mit -1 multiplizieren<br/>
[ ] Die lineare Funktion beim sendenden Neuron so anlegen, dass sie negative Werte liefert
[ ] Die lineare Funktion beim sendenden Neuron so anlegen, dass sie negative Werte liefert<br/>
 
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== Aufgabe 8 ==
== Aufgabe 8 ==
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8. Bildschirm aufstellen
8. Bildschirm aufstellen


[ ] vorm Fenster, Lampen paralell zur Seitenwand
[ ] vorm Fenster, Lampen paralell zur Seitenwand<br/>
[ ] Rückwand, möglichst wenig Lichtquellen
[ ] Rückwand, möglichst wenig Lichtquellen<br/>
[ ] schräg zum Fenster
[ ] schräg zum Fenster<br/>
[ ] Seitenwand, Lampen paralell zum Fenster
[ ] Seitenwand, Lampen paralell zum Fenster<br/>




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09. Was ist richtig?
09. Was ist richtig?


[ ] IFIP beschreibt Dialogschnittstellen
[ ] IFIP beschreibt Dialogschnittstellen<br/>
[ ] MVC ...
[ ] MVC ...<br/>




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10. Wer ist für Arbeitsplatz - Ergonomität verantwortlich?
10. Wer ist für Arbeitsplatz - Ergonomität verantwortlich?


[ ] Arbeitgeber
[ ] Arbeitgeber<br/>
[ ] Softwareentwickler
[ ] Softwareentwickler<br/>
[ ] Betriebsrat
[ ] Betriebsrat<br/>
[ ] Der Benutzer, er kann ja alles einstellen
[ ] Der Benutzer, er kann ja alles einstellen<br/>




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11. Grafikprogramm -> Flussdiagramm zeichnen
11. Grafikprogramm -> Flussdiagramm zeichnen


[ ] typische Mensch-Computer-Kommunikation
[ ] typische Mensch-Computer-Kommunikation<br/>
[ ] die Elemente werden per Gitter automatisch ausgerichtet
[ ] die Elemente werden per Gitter automatisch ausgerichtet<br/>
[ ] man kann die Elemente per Maus verbinden
[ ] man kann die Elemente per Maus verbinden<br/>
[ ] man manipuliert die Elemente direkt mit der Maus
[ ] man manipuliert die Elemente direkt mit der Maus<br/>




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12. Klassen und Prototypen: Was enthält ein Prototyp
12. Klassen und Prototypen: Was enthält ein Prototyp


[] Alle Eigenschaften die zur Defnition eines Objekts notwendig sind
[] Alle Eigenschaften die zur Defnition eines Objekts notwendig sind<br/>
[] Alle besonderen Eigenschaften der Kathegorie
[] Alle besonderen Eigenschaften der Kathegorie<br/>
[] Alle zur gemeinsamen Eigenschaften einer Kathegorie
[] Alle zur gemeinsamen Eigenschaften einer Kathegorie<br/>
[]...
[]...<br/>
 


== Aufgabe 13 ==
== Aufgabe 13 ==
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13. Barrierefrei bedeutet/ist?
13. Barrierefrei bedeutet/ist?


[ ] bei Einhaltung von ISO 9241 Teil 10
[ ] bei Einhaltung von ISO 9241 Teil 10<br/>
[ ] wenn einfache Grafiken keinen Alternativtext haben
[ ] wenn einfache Grafiken keinen Alternativtext haben<br/>
[ ] wenn es Blinde mit einem menschlichen Vorleser benutzen können
[ ] wenn es Blinde mit einem menschlichen Vorleser benutzen können<br/>
[ ] wenn es barrierefrei ist, ist es gebrauchstauglich
[ ] wenn es barrierefrei ist, ist es gebrauchstauglich<br/>




== Aufgabe 14 ==
== Aufgabe 14 ==


14. Fitts' Law: S = log2(d/g + 1)
14. Fitts' Law: S = log2(d/g + 1)<br/>
Sie haben ein bestimmtes Element mit der Größe g in einem Abstand d.
Sie haben ein bestimmtes Element mit der Größe g in einem Abstand d.<br/>
Die Schwierigkeit, um es zu treffen, beträgt 5. Was müssen Sie tun, um sie um 2 zu verringern?
Die Schwierigkeit, um es zu treffen, beträgt 5. Was müssen Sie tun, um sie um 2 zu verringern?<br/>


[ ] d halbieren, g verdoppeln
[ ] d halbieren, g verdoppeln<br/>
[ ] d halbieren oder g verdoppeln ?
[ ] d halbieren oder g verdoppeln ?<br/>
[ ] g * 3
[ ] g * 3<br/>
[ ] d mal 3/5
[ ] d mal 3/5<br/>




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15. Was hat bei Rechnung mit Langzeitgedächtnis zu tun?
15. Was hat bei Rechnung mit Langzeitgedächtnis zu tun?


[ ] Additionstabelle + Strategie
[ ] Additionstabelle + Strategie<br/>
[ ] Additionstabelle + Strategie + Endergebnis
[ ] Additionstabelle + Strategie + Endergebnis<br/>
[ ] Additionstabelle + Strategie + Zwischenergebnis + Endergebnis
[ ] Additionstabelle + Strategie + Zwischenergebnis + Endergebnis<br/>
[ ] ?
[ ] ?<br/>




== Aufgabe 16 ==
== Aufgabe 16 ==


16. Was hilft am besten gegen Monotonie?
16. Was hilft am besten gegen Monotonie?<br/>


[ ] Gegen Stress helfen lange Pausen
[ ] Gegen Stress helfen lange Pausen<br/>
[ ] Gegen Monotoniehelfen Pausen
[ ] Gegen Monotoniehelfen Pausen<br/>
[ ] Am besten gegen Stress ist gute Ausbildung
[ ] Am besten gegen Stress ist gute Ausbildung<br/>
[ ] Vigilanz??
[ ] Vigilanz??<br/>




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17. Stress - Pausen?
17. Stress - Pausen?


[ ] gute Fehlermeldungen reduzieren Stress
[ ] gute Fehlermeldungen reduzieren Stress<br/>
[ ] starke Müdigkeit -> lange Pause
[ ] starke Müdigkeit -> lange Pause<br/>
[ ] Pause gegen Monotomie
[ ] Pause gegen Monotomie<br/>
[ ] regelmäßige kurze Pausen
[ ] regelmäßige kurze Pausen<br/>




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Welcher Buchstabe wird abgebildet?
Welcher Buchstabe wird abgebildet?
[ ] H
[ ] H<br/>
[ ] 8
[ ] 8<br/>
[ ] 2
[ ] 2<br/>
[ ] S
[ ] S<br/>




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19. modale Dialoge - warum schlecht?
19. modale Dialoge - warum schlecht?


[ ] keine einheitliche Fehlerbehandlung
[ ] keine einheitliche Fehlerbehandlung<br/>
[ ] Benutzer muss sich den Modus merken
[ ] Benutzer muss sich den Modus merken<br/>
[ ] Code wiederverwendbar
[ ] Code wiederverwendbar<br/>
[ ] Programm zu schnell
[ ] Programm zu schnell<br/>




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20. Was "zeichnet" ein binokulares Sichtfeld aus?
20. Was "zeichnet" ein binokulares Sichtfeld aus?


[ ] asymetrisches Sichtfeld
[ ] asymetrisches Sichtfeld<br/>
[ ] 80° Sichtfeld größer als Fovea
[ ] 80° Sichtfeld größer als Fovea<br/>
[ ] bei jeder Entfernung für 3D-Sehen wichtig
[ ] bei jeder Entfernung für 3D-Sehen wichtig<br/>
[ ] die Sichtfelder überschneiden sich in nur 20%
[ ] die Sichtfelder überschneiden sich in nur 20%<br/>

Version vom 17. Februar 2009, 20:35 Uhr

IKON - KLAUSUR WS 06/07 - Gedächtnisprotokoll

aus dem Forum von diesem Beitrag


Aufgabe 1

1. Warum ist rot auf blau schlecht zu lesen?

[]keine komplementärfarben
[]unterschiedliche brechung führt zu hoher akkomodation
[]

Aufgabe 2

2. welche schrift is am besten zu lesen?

[]arial 3mm, blau auf hellgrün
[]arial 4mm, dunkelblau auf schwarz
[]times 4mm, dunkelrot auf dunkelgrün
[]times 2mm, rot auf grau

ODER

[ ]arial 4mm, blau auf hellgrün
[ ]arial 3mm, dunkelblau auf schwarz
[ ]times 5mm, dunkelrot auf dunkelgrün
[ ]times 2mm, rot auf grau

ODER

[] rote 2mm schrift auf hellgrauem untergrund
[] 4 mm dunkelblaue schrift auf hellgrün
[] 5 mm schwarz auf blau
[] rot auf dunkelgrün


Aufgabe 3

3. externe representationen helfen bei suche im problemraum.

[] wenn sie möglichst detailreich und kompliziert sind
[] weil man das langzeitgedachtnis nicht benutzen muss
[] wenn sie möglichst strukturgleich mit dem problem sind
[] helfen immer, wiel man start und ziel sofort sieht.


Aufgabe 4

4. Welche Ebenen bei einem Java-Appletim Web?

[ ] Nur algorithmic
[ ] algorithmic und implementation
[ ] alle drei
[ ] nur computational und algorithmic


Aufgabe 5

5. wozu sind software-normen da?

[]gesetzlich vorgeschrieben für programmierer
[]gesetzliche anordnung für den arbeitgeber
[].....
[]güte-siegel


Aufgabe 6

6. Welches sind ausschließlich Interneuronen?

[ ] Ganglienzellen und Stäbchen
[ ] Zapfen und Stäbchen
[ ] Bipolarzellen und Zapfen
[ ] Bipolarzellen und Ganglienzellen

ODER

die frage war nicht "was sind synapsen?" sondern "was trifft auf neuronen zu?"
[ ]synapsen erzeugen elektrische signale zwische neuronen
[ ]dendriten leiten signale über ein axon an den zellkerl
[ ]der zellkern generiert ein komplexes ausgangssignal (spikes)
[ ]...

ODER

[ ] Zellkörper integriert aus Infos von Dendriten -> Impulse an Axone
[ ] Synapsen verbinden Neuronen (+ elektrische Impulse)
[ ] ...


Aufgabe 7

7. Auf welchem Weg kann man inhibitorische Verbindungen bei künstlichen Neuronen nicht modellieren?

[ ] Negatives Gewicht beim Eingang (des empfangenden Neurons)
[ ] Einen Ausgang des sendenden Neurons mit -1 multiplizieren
[ ] Einen Eingang beim empfangenden Neuron mit -1 multiplizieren
[ ] Die lineare Funktion beim sendenden Neuron so anlegen, dass sie negative Werte liefert

Aufgabe 8

8. Bildschirm aufstellen

[ ] vorm Fenster, Lampen paralell zur Seitenwand
[ ] Rückwand, möglichst wenig Lichtquellen
[ ] schräg zum Fenster
[ ] Seitenwand, Lampen paralell zum Fenster


Aufgabe 9

09. Was ist richtig?

[ ] IFIP beschreibt Dialogschnittstellen
[ ] MVC ...


Aufgabe 10

10. Wer ist für Arbeitsplatz - Ergonomität verantwortlich?

[ ] Arbeitgeber
[ ] Softwareentwickler
[ ] Betriebsrat
[ ] Der Benutzer, er kann ja alles einstellen


Aufgabe 11

11. Grafikprogramm -> Flussdiagramm zeichnen

[ ] typische Mensch-Computer-Kommunikation
[ ] die Elemente werden per Gitter automatisch ausgerichtet
[ ] man kann die Elemente per Maus verbinden
[ ] man manipuliert die Elemente direkt mit der Maus


Aufgabe 12

12. Klassen und Prototypen: Was enthält ein Prototyp

[] Alle Eigenschaften die zur Defnition eines Objekts notwendig sind
[] Alle besonderen Eigenschaften der Kathegorie
[] Alle zur gemeinsamen Eigenschaften einer Kathegorie
[]...

Aufgabe 13

13. Barrierefrei bedeutet/ist?

[ ] bei Einhaltung von ISO 9241 Teil 10
[ ] wenn einfache Grafiken keinen Alternativtext haben
[ ] wenn es Blinde mit einem menschlichen Vorleser benutzen können
[ ] wenn es barrierefrei ist, ist es gebrauchstauglich


Aufgabe 14

14. Fitts' Law: S = log2(d/g + 1)
Sie haben ein bestimmtes Element mit der Größe g in einem Abstand d.
Die Schwierigkeit, um es zu treffen, beträgt 5. Was müssen Sie tun, um sie um 2 zu verringern?

[ ] d halbieren, g verdoppeln
[ ] d halbieren oder g verdoppeln ?
[ ] g * 3
[ ] d mal 3/5


Aufgabe 15

15. Was hat bei Rechnung mit Langzeitgedächtnis zu tun?

[ ] Additionstabelle + Strategie
[ ] Additionstabelle + Strategie + Endergebnis
[ ] Additionstabelle + Strategie + Zwischenergebnis + Endergebnis
[ ] ?


Aufgabe 16

16. Was hilft am besten gegen Monotonie?

[ ] Gegen Stress helfen lange Pausen
[ ] Gegen Monotoniehelfen Pausen
[ ] Am besten gegen Stress ist gute Ausbildung
[ ] Vigilanz??


Aufgabe 17

17. Stress - Pausen?

[ ] gute Fehlermeldungen reduzieren Stress
[ ] starke Müdigkeit -> lange Pause
[ ] Pause gegen Monotomie
[ ] regelmäßige kurze Pausen


Aufgabe 18

18. Kantendetektion:

Folgende Kantendetektoren: [ungenau] horizontal: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 -10 0 0 10 -10 0 0 10 -10 0 0 10 -10 0 0 10 -10 0 0 10 -10 0 0 10 0 0 0 0 -10 0 0 10 0 0 0 0 -10 0 0 10 -10 0 0 10 -10 0 0 10 -10 0 0 10 -10 0 0 10 -10 0 0 10 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 vertikal: 0 10 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 10 10 0 0 0 0 -10 -10 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -10 0 0 0 -10 0

Welcher Buchstabe wird abgebildet? [ ] H
[ ] 8
[ ] 2
[ ] S


Aufgabe 19

19. modale Dialoge - warum schlecht?

[ ] keine einheitliche Fehlerbehandlung
[ ] Benutzer muss sich den Modus merken
[ ] Code wiederverwendbar
[ ] Programm zu schnell


Aufgabe 20

20. Was "zeichnet" ein binokulares Sichtfeld aus?

[ ] asymetrisches Sichtfeld
[ ] 80° Sichtfeld größer als Fovea
[ ] bei jeder Entfernung für 3D-Sehen wichtig
[ ] die Sichtfelder überschneiden sich in nur 20%